Żywa osoba porusza postacią komputerową używając różnego rodzaju urządzeń takich jak joystick, żyroskopy, akcelerometry czy system czujników obrotu umieszczonych na ciele człowieka.
Dane o ruchach na bieżąco przekazywane są do komputera gdzie bardzo szybki program grafiki trójwymiarowej generuje obraz postaci i animuje zgodnie z danymi napływającymi z urządzeń odczytujących ruchy żywego człowieka.
Wszystko odbywa się w tzw. czasie rzeczywistym co oznacza, że jakikolwiek ruch człowieka np. obrót głową w lewo, zostanie natychmiast powtórzony przez komputerową postać.

